Olimpíada STEAM Ciência e Fé

Investigando a Criação
Descobrindo o Criador e Redentor

Ciência · Tecnologia · Engenharia · Artes · Matemática  |  Integradas à Cosmovisão Cristã

Antes, santificai a Cristo, como Senhor, em vosso coração, estando sempre preparados para responder a todo aquele que vos pedir a razão da esperança que há em vós" (1Pedro 3:15).

DIRETRIZES OFICIAIS // EDIÇÃO DE ESTREIA 2026

Comunicado Oficial

1ª Olimpíada STEAM Ciência e Fé (OSCF 2026)

COMISSÃO ORGANIZADORA — OSCF // DIRETRIZES 2026

Prezadas escolas, educadores e equipes participantes,

É com grande entusiasmo que estamos avançando nos preparativos para a 1ª Edição da Olimpíada STEAM Ciência e Fé (OSCF)! Gostaríamos de compartilhar uma atualização importante sobre as diretrizes desta edição de estreia:

1

Excepcionalidade sobre o uso dos Kits de Projetos (Boxes)

Exclusivo Edição 2026

Por se tratar do ano de lançamento oficial da OSCF, o cronograma de preparação foi condensado. Visando garantir a inclusão e a ampla participação de todas as instituições parceiras sem comprometer o tempo de desenvolvimento dos alunos, a obrigatoriedade da construção de todos os projetos/boxes está suspensa exclusivamente para a edição de 2026.

📅
A partir de março de 2027: A olimpíada seguirá seu calendário regular de ciclo anual completo, permitindo o uso integral dos kits de projetos desde o início do ano letivo.
2

Foco nos Desafios Prévios e Preparação

Liberdade Criativa

Com essa flexibilização, as equipes têm total liberdade criativa para focar na execução dos projetos e no cumprimento dos desafios que antecedem a competição presencial, utilizando os recursos disponíveis em suas bancadas e protótipos autorais.

3

Desafio Surpresa no Dia do Evento!

Presencial ao Vivo • Todas as Categorias

Preparem suas mentes para pensar rápido e trabalhar em equipe! No dia do evento presencial, todas as categorias participarão de um Desafio Surpresa prático. A dinâmica exigirá construção e resolução de problemas ao vivo no local — os detalhes exatos serão revelados apenas no momento do início do desafio.

Agradecemos a parceria de todas as escolas e nos colocamos à disposição para dirimir dúvidas. Contamos com a energia de vocês para fazermos uma edição histórica!

Comissão Organizadora – Olimpíada STEAM Ciência e Fé
Cosmovisão Integrada

O que é a Olimpíada?

A Olimpíada STEAM Ciência e Fé é uma jornada científica fundamentada na aprendizagem por projetos e no Deus da Bíblia, nosso Criador e Redentor.

Integramos habilidades práticas, conhecimento científico e a Teoria do Design Inteligente com valores profundos e apologética. Aqui, formamos estudantes aptos a investigar a natureza e expressar sua fé com inteligência.

Inspirada na obra The Maker — Descobrindo o Criador, mostramos que a verdadeira ciência é um ato de adoração, admirando a complexidade e a glória de Deus em toda a criação.

Ciência Tecnologia Engenharia Artes Matemática Design Inteligente
🤝 Apoio & Credibilidade

Para o desenvolvimento da OSCF contamos com o apoio da ZOOM Education for Life, empresa líder no segmento de robótica educacional e também pioneira na realização de competições STEAM no Brasil. Desde 1998, a empresa realizou mais de 400 competições STEAM, tendo sido também a operadora nacional da FIRST LEGO LEAGUE de 2002 a 2011.

Estudantes colaborando ativamente em equipe com kits experimentais
Comunidade Global

Quem participa

Unindo diferentes contextos educacionais em torno da ciência com propósito.

PERFIS ELEGÍVEIS
🏫
Participação Exclusiva

Instituições de Ensino

Destinada a escolas de Ensino Fundamental e Ensino Médio que buscam integrar ciência prática e cosmovisão cristã sob a metodologia STEAM.

Sejam escolas confessionais, privadas ou públicas, o program oferece um ecossistema completo para engajar alunos no método científico com propósito.

🎯 Recursos & Benefícios da Escola

  • Metodologia Maker Ativa: Desafios práticos que incentivam os alunos na calibração, montagem física e diário de bordo.
  • Guias Completos do Mentor: Manuais detalhados estruturados pelos pilares do Design Inteligente.
  • Rubricas de Avaliação Objetivas: Parâmetros claros e transparentes de julgamento para todas as categorias.
  • Certificação Nacional: Reconhecimento oficial da instituição de ensino no cenário STEAM brasileiro.
EQUIPE Tamanho Variável 2 A 4 ESTUDANTES (7-8 anos: 2 a 3 alunos | 9-14 anos: 3 a 4 alunos)
SUPORTE Um mentor PROFESSOR OU ORIENTADOR (Líder responsável da escola por equipe)
IDADES 7 a 14 Anos CATEGORIAS ESPECÍFICAS (Exploradores, Investigadores e Cientistas)
A Jornada

Como funciona

Sete etapas em uma jornada científica e de fé com propósito definido.

ETAPAS DA JORNADA
ETAPA 1

Lançamento dos Temas

Divulgação oficial das temáticas que nortearão a investigação científica e as produções artísticas.

DATA DE LIBERAÇÃO: 1º de junho
📢
ETAPA 2

Período de Inscrição

Inscrição das equipes por meio do formulário eletrônico. Cada grupo deve possuir um mentor responsável.

PERÍODO: 1 de Junho a 15 de Julho
📝
ETAPA 3

Projetos de Repertório STEAM + TDI

Os alunos realizam atividades e experimentos unindo a metodologia STEAM com os conceitos de Teoria do Design Inteligente.

⚠️ Excepcionalidade OSCF 2026: A obrigatoriedade da construção de todos os projetos/boxes está suspensa exclusivamente para a edição de 2026, garantindo foco total nos desafios autorais de bancada. O uso integral obrigatório dos kits retornará no calendário regular de março de 2027.
PERÍODO: 01/08 a 30/09
🧪
ETAPA 4

Desafio do Projeto Autoral

Estágio em que as equipes colocam em prática as teorias aprendidas e desenvolvem um protótipo físico ou conceitual autoral.

PERÍODO: 01/09 a 15/10
🏗️
ETAPA 5

Submissão On-line dos Projetos

Envio do portfólio digital, fotos do protótipo e relatório do projeto por meio do portal oficial.

PRAZO DE ENVIO: Encerramento das Atividades
📤
ETAPA 6

Avaliação e Resultados

Comissão científica independente audita os relatórios de investigação e protótipos de acordo com a rubrica educacional oficial.

DIVULGAÇÃO: 03 de Novembro
🏆
ETAPA 7

Festival Nacional & Desafio Surpresa

Encontro presencial monumental na cidade de São José dos Campos/SP. Apresentação física dos protótipos autorais de altíssima relevância, participação no Desafio Surpresa ao vivo e cerimônia de premiação.

⚡ Desafio Surpresa Prático ao Vivo: No dia do evento presencial, todas as categorias participarão de uma dinâmica prática inédita com montagem e resolução de problemas na hora!
DATA FINAL: 28 de Novembro
EVENTO NACIONAL - SÃO JOSÉ DOS CAMPOS

Festival Nacional STEAM

Você é nosso convidado especial

Quarenta escolas cristãs de todo o Brasil serão rigorosamente selecionadas para receber gratuitamente nossos kits de prototipagem científica e integrar este grande encontro presencial e apologético.

Kit STEAM de Competição com microcontrolador, sensores e materiais de prototipagem
Categorias

Jornada da Equipe

Cada equipe participa em uma categoria.

CATEGORIAS DA JORNADA
FAIXA ETÁRIA: 7 A 8 ANOS

Exploradores

Observam o mundo natural e fazendo perguntas. Dão os primeiros passos na investigação científica e aprendem a contemplar os detalhes da criação de Deus.

FAIXA ETÁRIA: 9 A 11 ANOS

Investigadores

Analisam e compreendem fenômenos físicos e biológicos complexos. Os alunos se aprofundam na identificação de padrões na natureza, biomimetismo e na evidência irrefutável de design inteligente na criação de Deus.

FAIXA ETÁRIA: 12 A 14 ANOS

Cientistas

Constroem projetos autorais complexos e testam hipóteses científicas de ponta. Foco no desenvolvimento de protótipos de engenharia e robótica que revelam a complexidade dos sistemas biológicos vivos.

FAIXA ETÁRIA: 15 A 17 ANOS

Empreendedores EM BREVE

Ciência aplicada e inovação tecnológica avançada. Desenvolvimento de soluções de engenharia voltadas para impacto social e comunitário, sustentadas sob a cosmovisão cristã e a ética bíblica.

Galeria de Projetos e Protótipos desenvolvidos pelas equipes
Avaliação e Premiação

O Processo é mais valioso que o resultado

DIRETRIZES DE AVALIAÇÃO

Como avaliamos

  • 1
    Compreensão Temática Profundidade no entendimento e aplicação da metodologia que integra STEAM e conceitos de fé.
  • 2
    Rigor de Investigação Qualidade no levantamento de hipóteses, observações e relatórios de evidência de design inteligente.
  • 3
    Autoria e Protótipo Criatividade aplicada na construção física ou lógica do modelo conceitual autoral.
  • 4
    Comunicação e Equipe Cooperação nas tarefas práticas e clareza na exposição oral e por meio de vídeo.
PREMIAÇÕES DO TORNEIO

Destaques

  • 🏆 Melhor Projeto de Pesquisa
  • 📐 Melhor Design de Maquete (Real/Modelo)
  • 💡 Apresentação Mais Criativa e Teológica
  • 👥 Destaque Trabalho em Equipe
  • Desafio-surpresa "Mão na Massa"
  • 🎥 Melhor Relatório em Vídeo

Todos os destaques receberão troféus e medalhas exclusivos fabricados em impressoras 3D com design geométrico industrial.

📦
Kit de Torneio Completo Fornecido gratuitamente a todas as escolas selecionadas.
📜
Certificação de Destaque Reconhecimento oficial emitido pela ID Bird para toda a equipe participante.
Desenvolvimento Intelectual

Habilidades para a vida inteira

Muito mais do que competir. Desenvolvemos competências essenciais com profundo senso de propósito.

🧠

Pensamento Crítico

Investigar rigorosamente os dados da natureza com honestidade intelectual e rigor empírico.

💬

Comunicação

Expressar conceitos complexos de forma didática, assertiva e apologética para a comunidade.

🎨

Criatividade

Formular soluções físicas, maquetes e portfólios autorais diferenciados e originais.

👥

Colaboração

Cooperação sinérgica entre os integrantes da equipe e no suporte com mentores e parceiros.

Senso de Propósito

Compreender a vocação de mordomia da criação ao aplicar ciência e técnica na sociedade.

🛡️

Apologética

Capacidade de argumentar racionalmente sobre o design e a harmonia impressos no universo.

INSCRIÇÕES ENCERRADAS

Olimpíada Ciência e Fé

As inscrições para a Olimpíada STEAM Ciência e Fé estão encerradas. Agradecemos a todas as instituições de ensino que se inscreveram. Acompanhe o andamento e as novidades aqui no site!

Inscrições Encerradas